Internet wczoraj zadrżał, ale nie z powodu mitycznej „trójki”. Valve, firma Gabe’a Newella, założyciela Steam’a – największej platformy dla gier PC, zaserwowała nam prawdziwą bombę. Oficjalną zapowiedź nowej generacji Steam Machine i gogle VR !
Wczorajsze zapowiedzi Valve wyznaczyły nowy kierunek dla firmy. Zamiast jednej premiery, otrzymaliśmy prezentację całego ekosystemu sprzętowego, który trafi na rynek na początku przyszłego roku. Składają się na niego nowa wersja Steam Machine, samodzielne gogle VR Steam Frame oraz odświeżony Steam Controller.
Steam Machine: „Ewolucja PC”
Głównym punktem była prezentacja Steam Machine nowej generacji. To kompaktowy komputer do gier oparty na Linuksie, pomyślany jako alternatywa dla tradycyjnego PC w salonie. Valve podkreśla, że nie jest to bezpośrednia konkurencja dla konsol, lecz „ewolucja gry na PC”. Specyfikacja ma oferować sześciokrotnie większą moc niż Steam Deck, co ma pozwolić na płynną rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę przy rozdzielczości 4K w większości gier. Sercem urządzenia będzie procesor AMD Zen 4 (6C/12T) i układ graficzny AMD RDNA3 (28CUs), wspierane przez technologię FSR i warstwę kompatybilności Proton. Co istotne, Valve przypomina, że Steam Machine to wciąż otwarty PC. Domyślnie działa na systemie SteamOS (Linux), ale nic nie stoi na przeszkodzie, by użytkownicy instalowali własne aplikacje, a nawet inne systemy operacyjne, jeśli będą mieli takie życzenie.

Steam Frame: Samodzielne gogle VR
Drugą dużą nowością jest Steam Frame, czyli nowe, samodzielne gogle wirtualnej rzeczywistości. Urządzenie nie wymaga do działania komputera ani konsoli, choć wspiera również streaming. Gogle ważą 440 gramów (z zapięciem) i są wyposażone w wyświetlacz o rozdzielczości 2160x2160p (na oko) i odświeżaniu do 144 Hz. Całość napędza chipset Snapdragon 8 trzeciej generacji oraz 16 GB pamięci RAM. Do wyboru będą modele 256 GB lub 1 TB. Kluczową cechą jest brak przewodów – bateria o mocy 21.6Wh została zamontowana z tyłu obudowy, co ma poprawić komfort i balans urządzenia. Maksymalne pole widzenia to 110 stopni. W zestawie znajdziemy dwa proste kontrolery (zasilane baterią AA, z analogami TMR) lub będziemy mogli skorzystać ze Steam Controllera.

Nowy Steam Controller i wspólny ekosystem
Elementem łączącym oba światy jest nowy model Steam Controllera. Został on wyposażony w panele dotykowe znane ze Steam Decka, cztery dodatkowe przyciski z tyłu oraz, co najważniejsze, precyzyjne analogi TMR, które mają całkowicie eliminować problem „driftowania”. Kontroler ten będzie można kupić w zestawie ze Steam Machine lub osobno. Co ciekawe, po podłączeniu go do gogli Steam Frame, umożliwi on granie w klasyczne, nie-VR-owe gry z biblioteki Steam na wirtualnym ekranie. Tytuły te, podobnie jak na Steam Decku, otrzymają odpowiednie oznaczenia weryfikacji wydajności. Valve przypomina o swojej usłudze strumieniowania, zarówno Steam Machine, Deck, Controller i VR to urządzenia świetnie zoptymalizowane do wspólnego udostępniania gier w jednym ekosystemie SteamOS.

Data premiery i cena
Wszystkie trzy urządzenia – Steam Machine, Steam Frame i Steam Controller – mają trafić na rynek na początku przyszłego roku. Niestety, Valve nie podało jeszcze dokładnych cen żadnego z nich.